安妮亞

 

 

花了一段時間學Zbrush,所以這次建模是先使用ZB建模、自動拓樸
之後才進到3D MAX拆UV,photoshop做colorID,Substance painter製作貼圖
再回3D MAX綁骨架,跟製作簡單的動作,最後輸出到Unity上材質、建立動畫控制器